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summary: 'Studio Wildcard hat in der Nacht auf den 7. November das Versions-Update v97 für ARK: Survival Ascended veröffentlicht. Neben dem lang erwarteten Engine-Wechsel auf Version 5.8 der Unreal Engine liefert der Patch tiefgreifende Balance-Eingriffe für offizielle und inoffizielle Server, das umfangreiche TLC-Rework für den Giganotosaurus sowie mit dem Enigmasaur das finale Wesen der ersten «Fantastic Tames»-Staffel.'
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Nov.

08

2026

 0

 ##  [Alle Neuerungen bei ARK mit dem Unreal 5.8 Update](/de/artikel/alle-neuerungen-bei-ark-mit-dem-unreal-58-update)

  By Louis Bang Bang

  [](/sites/default/files/2026-11/Gemini_Generated_Image_w1b3aww1b3aww1b3.jpg)

ARK Unreal 5.8 Upgrade (KI generated Image)

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Studio Wildcard hat in der Nacht auf den 7. November das Versions-Update v97 für **ARK: Survival Ascended** veröffentlicht. Neben dem lang erwarteten Engine-Wechsel auf Version 5.8 der Unreal Engine liefert der Patch tiefgreifende Balance-Eingriffe für offizielle und inoffizielle Server, das umfangreiche TLC-Rework für den Giganotosaurus sowie mit dem Enigmasaur das finale Wesen der ersten «Fantastic Tames»-Staffel.

## Unreal Engine 5.8: Technischer Sprung für Render-Pipeline und Sichtweiten

Der Wechsel auf Version 5.8 der Unreal Engine adressiert eine der grössten Schwachstellen von ARK: Survival Ascended: die enorme GPU-Last moderner Beleuchtungs- und Geometrie-Pipelines. Technisch optimiert Epic Games in diesem Engine-Zweig primär das Instancing, das Culling grosser Geometriemengen und die Speicherverwaltung hochauflösender Texturen. Für Spieler schlägt sich dies vor allem in der Darstellung von entfernter Vegetation (**Foliage**) und Landschaftshorizonten (**Distant Vistas**) nieder, die nun über alle Plattformen hinweg mit spürbar geringeren Latenzen und weniger Pop-in gestreamt werden.

Ein zentrales technisches Feature des Updates ist die Einführung von **Lumen Lite** für ausgewählte PC-Grafikprofile. Anstatt die vollständige, rechenintensive globale Beleuchtung von Lumen zu berechnen, nutzt Lumen Lite ein ressourcensparenderes Berechnungsmodell mit reduzierten Ray-Tracing-Bounces und optimierten Screen-Space-Traces. Dadurch bleibt die stimmungsvolle indirekte Beleuchtung erhalten, ohne Mittelklasse-Grafikkarten in unspielbare Frameraten zu zwingen. Studio Wildcard plant, diese Option zeitnah auf breiterer Hardware-Basis und auf Konsolen verfügbar zu machen.

Erste Praxistests und Analysen aus der Community – unter anderem von Content Creator *LoadedCrysis* – bestätigen ein flüssigeres Bild ohne abrupte Mikroruckler beim schnellen Überfliegen dichter Biome wie auf Astraeos. Zwar führt das Update laut Benchmark-Eindrücken von *BEYPlaysGames* nicht automatisch zu astronomischen FPS-Sprüngen bei Highend-Karten, die Bildrate verharrt jedoch auf soliden Werten und stabilisiert das Rendern grosser Basen deutlich. Ein wichtiger technischer Hinweis für Serverbetreiber: Durch das Engine-Upgrade müssen zahlreiche Mods im DevKit neu kompiliert werden, was in den ersten Tagen zu temporären Mod-Inkompatibilitäten führen kann.

## Balance-Umbau: Limitierungen für Mega-Tribes und PvP-Feinschliff

Das Update greift massiv in die Server-Ökonomie und das Endgame ein, um die Performance auf offiziellen und inoffiziellen Clustern vor Datenüberlastung zu schützen. Im Fokus stehen automatische Gacha-Farmen und Klonkammern. Stämme, die mehr als 100 Gachas aktiv aufgestellt haben, werden ab sofort mit einer drakonischen Fütterungsstrafe belegt: Die Tiere fressen nur noch alle 60 bis 90 Sekunden (statt regulär alle 20 bis 30 Sekunden). Ein neues Tooltip-Interface zeigt den aktuellen Zähler und den Status direkt im Spiel an. Parallel dazu werden **Tek Cloning Chambers** auf offiziellen Servern limitiert: Maximal 10 Klonkammern innerhalb eines Radius von 1000 Metern sowie ein globales Limit von 50 Kammern pro Stamm. Auf Plattform-Sätteln darf zudem künftig nur noch maximal ein **Tek Replicator** platziert werden.

Für Server-Administratoren neue Optionen in der Game.ini:

```plaintext
; Gacha-Regulierung (-1 deaktiviert das Limit)
NumGachasPerTribeForPenalty=100
GachasOverTribeLimitPenalty=3

; Tek Replicator auf Plattform-Saetteln (1 = erlaubt 1, 0 = gesperrt, -1 = unbegrenzt) LimitReplicatorsPerSaddle=1

; Tek Cloning Chamber Limits (-1 = unbegrenzt, 0 = Platzierung gesperrt) LimitCloningChambersRange=10000
LimitCloningChambersInRangeNum=10
LimitCloningChambersInTribeNum=50
```

Im Bereich der Kreaturen-Balance verteilt Wildcard spürbare Nerfs, die insbesondere die Meta auf PvP-Servern abkühlen: **Aureliax** verliert 20 % seiner Basis-Gesundheit sowie seines Lebenszuwachses pro Level, wird beim Tragen von Zielen um 30 % verlangsamt und besitzt nun ein Sattel-Rüstungscap von 75. **Dreadnoughtus** muss mit einer um 50 % längeren Abklingzeit seiner Kanonenkugel leben und erleidet 50 % mehr Schaden durch sämtliche Geschützturm-Typen. Auch die Reichweiten-Attacken von **Umbra**, **Lumina** und **Gloon** wurden im Schadensoutput um 30 bis 50 % beschnitten. Im Ozean-Biom von Genesis Part 1 wurden die extrem hohen Level der wilden «Feral»-Kreaturen auf das Standard-Maximum von Level 150 normalisiert, um das Tauchen wieder kalkulierbar zu gestalten.

## Giga-TLC: Der König der ARKs erhält ein neues Zeitalter

Mit dem durch den Extra Life Charity-Vote ermöglichten TLC-Update wurde der **Giganotosaurus** von Grund auf überarbeitet. Das Raubtier verfügt über ein komplett neues 3D-Modell, modernisierte Animationen, eine zusätzliche Farb-Region sowie ein überarbeitetes Rage-System. Der berüchtigte Kontrollverlust wird nun über eine sichtbare Anzeige für den Reiter dargestellt und löst nicht mehr sofort bei schnellen Einzelschäden (wie Schrotflinten-Salven) aus. Erreicht der Giga den maximalen Rage-Wert, öffnet sich ein kurzes Zeitfenster: Landet der Spieler in diesem Moment erfolgreiche Angriffe, sinkt die Wut wieder und der Kontrollverlust kann abgewendet werden.

Im Kampf profitiert der Giga von neuen Fähigkeiten:

- **Wounded Fury:** Fällt die Gesundheit unter 75 %, erhält der Giga einen stufenweise ansteigenden Buff von bis zu +50 % Schaden und +30 % Schadensresistenz. Bei vollem Rage-Modus ist dieser Buff automatisch auf Maximum aktiv.
- **Ally-Buff:** Befreundete Kreaturen in der Nähe (ausser andere Gigas) erhalten 50 % der aktuellen Boni von Wounded Fury. Ein zuschaltbares HUD-Element visualisiert, welche Dinos im Einflussbereich stehen.
- **Heavy Stomp &amp; Tail Slam:** Eine gerichtete Flächenattacke. Schaut der Reiter nach vorn oder zur Seite, führt der Giga einen schweren Stampfer aus; schaut er nach hinten, schlägt der Schwanz zu. Beide Attacken werfen kleinere Gegner zurück und verlangsamen sie kurzzeitig.

Auch die Zähmung wurde grundlegend modernisiert: Das Betäuben über Dart-Salven von einer Klippe ist Geschichte. Um einen Giga zu zähmen, muss ein **Apex Offering** aus Alpha-Trophäen hergestellt und in die Nähe des Tiers gebracht werden, um die **Apex Challenge** zu starten. Im Duell füllt sich die Betäubung des Gigas durch seine eigenen Treffer – allerdings ist diese zunächst bei 50 % gedeckelt. Erst wenn der Giga in die Wut gerät und der Spieler diese Rage-Phase lebend übersteht, fällt die Obergrenze. Erreicht die Torpidity 100 %, bricht der Koloss zusammen und kann wie gewohnt gefüttert werden.

## Fantastic Tames: Der Enigmasaur schliesst Season 1 ab

Als drittes und letztes Fabelwesen der ersten Staffel (nach Burrowbuck und Cerberax) betritt der **Enigmasaur** die Bildfläche. Das chamäleonartige Wesen fungiert als ultimativer Gestaltwandler auf den ARKs. Es kopiert nicht nur das Aussehen fremder Tierarten, sondern übernimmt auch deren grundlegende Fähigkeiten – von der Fortbewegung im Wasser bis hin zu Flugfähigkeiten und Ernte-Spezialisierungen.

Besonders bemerkenswert ist die Mechanik, erlernte Eigenschaften artübergreifend zu kombinieren. So kann der Enigmasaur etwa Angriffe oder Giftstacheln gelernter Spezies in der Gestalt anderer Raubsaurier beibehalten. Der Enigmasaur spawnt ab sofort auf The Center, Scorched Earth, Aberration, Ragnarok, Extinction, Valguero, Lost Colony sowie Astraeos (The Island bleibt aussen vor).

## Weitere Neuerungen und Bugfixes im Überblick

Abseits der grossen Eckpunkte bringt Version 97 praktische Quality-of-Life-Verbesserungen. PC-Spieler können den Mod-Browser ab sofort direkt über das Pause-Menü aufrufen, ohne ins Hauptmenü zurückzukehren. In Lost Colony wurden Tek Spear Blueprints sowie Gigadesmodus-Sattel-Baupläne zu den Belohnungen der Thrall-Aussenposten hinzugefügt. Spieler können DLC-Gegenstände nun transferieren, ohne den jeweiligen Zusatzinhalt zwingend zu besitzen (das Ausrüsten bleibt an den Besitz gekoppelt).

Zahlreiche plattformspezifische Fehler wurden behoben, darunter Artefakt- und Texturfehler auf der PS5 in Lost Colony, fehlerhafte Schnee-Reflexionen auf Xbox-Konsolen, Abstürze im Mod-Browser sowie ein Exploit, der die Nutzung des Ferox während der Genesis-Gauntlet-Missionen ermöglichte.

[](https://www.youtube.com/watch?v=GlVTEPKYeUE)

[](https://www.youtube.com/watch?v=SVnf4xoE0Hw)

[](https://www.youtube.com/watch?v=1_oOyk-h80M)

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