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summary: 'Im Rahmen des «ASA Mod Jam 2026: Build the Future» riefen Sandi Studios, CurseForge und Studio Wildcard die Modding-Community dazu auf, binnen zwei Monaten neue Mods von Grund auf im ARK DevKit zu erschaffen. Nach einer Vorauswahl von 13 Finalisten stehen mit der Veröffentlichung des Community Crunch 520 nun die finalen Sieger fest.'
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Aug.

22

2026

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 ##  [ASA Mod Jam 2026](/de/artikel/asa-mod-jam-2026)

  By Louis Bang Bang

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ASA Mod Jam 2026

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 [](/sites/default/files/2026-08/farming.jpg)

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Im Rahmen des «ASA Mod Jam 2026: Build the Future» riefen [Sandi Studios](https://www.youtube.com/c/Sandi0), CurseForge und Studio Wildcard die Modding-Community dazu auf, binnen zwei Monaten neue Mods von Grund auf im ARK DevKit zu erschaffen. Nach einer Vorauswahl von 13 Finalisten stehen mit der Veröffentlichung des Community Crunch 520 nun die finalen Sieger fest. Alle Mods sind kostenlos, crossplay-fähig und im [CurseForge Mod-Hub](https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended) unter dem Tag [\#ASAModJam2026](https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/search?search=%23ASAModJam2026) verfügbar.

## Die 13 Finalisten-Mods in der Übersicht

[**Vorath: Aquadomes**](https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/search?search=Vorath%3A+Aquadomes) (von *Trixt3r &amp; Shinygati*)
Fügt den zähmbaren Tiefsee-Jäger «Vorath» hinzu, der Reiter mit Sauerstoff versorgt und Schutz vor Betäubungsangriffen von Quallen und Aalen bietet. Über parasitische Larven und einen Unterwasser-Katalysator lässt sich via Wellen-Verteidigung eine begeh- und bebaubare Atemkuppel am Meeresgrund errichten.

[**Extinction Overgrowth**](https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/search?search=Extinction+Overgrowth) (von *Mr\_Powerpoof*)
Eine Reimagination der südlichen Schwefelfelder auf Extinction, die das Ödland in eine lebendige Wald- und Flusslandschaft unter einer vierten Riesenkuppel verwandelt. Ergänzt neue Höhlen, Wasserbereiche mit aquatischen Kreaturen sowie gestärkte «Overgrown»-Dino-Varianten.

[**Rustfall**](https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/search?search=Rustfall) (von *Yutay*)
Eine post-apokalyptische Mod-Map, angesiedelt in den Ruinen einer verfallenen, von der Natur überwucherten TEK-Metropole. Die Karte setzt auf dichte Sumpf- und Redwood-Zonen sowie unterirdische Vakuum-Tunnel, die in verborgene Tiefsee-Kavernen führen.

[**The Wall**](https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/search?search=The+Wall) (von *iivan*)
Eine vertikal ausgerichtete, von Aberration inspirierte Schluchtenkarte mit extremem Höhenfokus. Überlebende bewegen sich entlang schmaler Felsvorsprünge und Höhlensysteme mit reicher Metallausbeute, Loot-Crates und typischen Aberration-Kreaturen.

[**Engram Fragmentation**](https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/search?search=Engram+Fragmentation) (von *Shefski55555*)
Ermöglicht das Extrahieren von «Engram Fragments» aus gezähmten Kreaturen, um diese in einem Synthesizer zu verwerten. Damit lassen sich gezielte Mutations-Applikatoren für Zuchtwert-Upgrades, Buff-Cakes, Scanner für seltene Tiere und permanente Farbänderungen herstellen.

[**Feras TLCS Megalania**](https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/search?search=Feras+TLCS+Megalania) (von *Fera\_spielt*)
Vollständiges TLC-Overhaul für die Vanilla-Megalania mit neuem Modell, Animationen und Sattel-Freischaltung ab Stufe 45. Bietet umschaltbare Gift-Arten (Stamina-Drain, DoT, Rüstungs-Debuff, Tollwut), Camouflage-Tarnung, Höhlen-Loot-Erkennung und passive Gift-Produktion.

[**Bridges Ascended**](https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/search?search=Bridges+Ascended) (von *Mobevents*)
Erweitert das Bausystem um dynamische, modulare Hänge- und Zugbrücken mit funktionierender Seilmechanik. Erlaubt flexible und optisch nahtlose Verbindungen über tiefe Schluchten, Klippen und zwischen Festungsbauten.

[**Reforged Arsenal**](https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/search?search=Reforged+Arsenal) (von *Hacki\_van\_bane*)
Überarbeitet das gesamte Vanilla-Waffensystem in Richtung Realismus. Ersetzt lose Patronen durch ein Magazin- und Ladesystem, fügt ein modulares UI für Waffen-Aufsätze hinzu und simuliert präzisen Rückstoss, Projektil-Fall sowie Umwelteinflüsse.

[**Hyperion**](https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/search?search=Hyperion) (von *Crane*)
Eine dystopische Sci-Fi-Karte mit Industrie-Festung, fahrbarem TEK-Zug und einem riesigen Mond-Biom mit Niedrig-Schwerkraft. Beinhaltet non-zähmtare Elite-Thralls, Orbital Supply Drops und eine dreistufige Boss-Arena für High-Tier-Loot.

[**Extraction Protocol**](https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/search?search=Extraction+Protocol) (von *Bruno*)
Bringt dynamische Wellen-Events auf jede beliebige Map: Kills an Vanilla-Kreaturen bieten eine 20%-Dropchance auf platzierbare Ressourcen-Knoten. Nach dem Auslösen verteidigt man den Knoten gegen feindliche Angriffswellen und erntet im Anschluss wertvolle Rohstoffe ab.

[**Corruption Unbound**](https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/search?search=Corruption+Unbound) (von *Dooms Dahling &amp; Scorching\_Kami*)
Lässt Element-Korruption dynamisch in Echtzeit auf The Island ausbrechen. Befallene Nester verwandeln die lokale Tierwelt in aggressive Monstrositäten, während Überlebende mit Schutzimpfungen und speziellen Reinigungsgewehren gegen die Ausbreitung kämpfen müssen.

[**The Obolus Project**](https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/search?search=The+Obolus+Project) (von *TheNokosa*)
Führt ein kompaktes Zelt ein (ab Stufe 2 herstellbar), das als Dimensionstor zu einer persönlichen, instanzierten Insel-Zuflucht dient. Bietet einen geschützten Rückzugsort für ungestörten Basenbau, Ressourcenlagerung und Dino-Zucht inklusive eigener Wasserflächen.

[**Whimsical Farming**](https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/search?search=Whimsical+Farming) (von *Lordan\_Lafluer &amp; Cliffan*)
Mittelalterliches Farming-Overhaul mit dynamischem Pflanzengüte-System (0–100) abhängig von Jahreszeit und Biom. Ergänzt neue Ackerbau-Werkzeuge, vier Beet-Typen, Bienenhaltung und eine Kochstation für komplexe Rezepte und Gerichte.

## Die Gewinner des ASA Mod Jam 2026

Die Jury und Community haben entschieden – folgende Projekte wurden in den offiziellen Kategorien als Sieger des Mod Jam prämiert:

1. [**Rustfall**](https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/mods/rustfall) (von *Yutay*) – Düstere TEK-Ruinenlandschaft und atmosphärisches Leveldesign.
2. [**Whimsical Farming**](https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/mods/whimsical-farming-asamodjam2026) (von *Lordan\_Lafluer &amp; Cliffan*) – Tiefgehendes Landwirtschafts- und Crafting-Overhaul mit Qualitätsstufen.
3. [**Engram Fragmentation**](https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/mods/engram-fragmentation) (von *Shefski*) – Innovatives Recycling- und Zuchtmutations-System für gezähmte Dinos.

### Kategorien

- **QOL / Progression:** [**Vorath: Aquadomes**](https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/search?search=Vorath%3A+Aquadomes) (von *Trixt3r &amp; Shinygati*) – Tiefsee-Räuber kombiniert mit dem Aufbau atembarer Unterwasser-Kuppeln.
- **Best Strcuture / Item:** [**The Obolus Project**](https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/search?search=The+Obolus+Project) (von *Nokosa*) – Instanzierte, portable Insel-Dimension für Basenbau und Dino-Haltung.
- **Wild card:** [**Hyperion**](https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/search?search=Hyperion) (von *Crane*) – Sci-Fi-Map mit TEK-Zugsystem, Niedrig-Gravitation und Dungeon-Herausforderungen.
- **Best Creature:** [**Corruption Unbound**](https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/search?search=Corruption+Unbound) (von *Dooms Dahling &amp; Scorching\_Kami*) – Dynamische Korruptions-Ausbreitung und mutierende Gefahrenherde.
- **Community's Choice:** [**Extraction Protocol**](https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/search?search=Extraction+Protocol) (von *Bruno*) – Kartenunabhängige instanzierte Wellen-Verteidigung für Ressourcen.

[](https://www.youtube.com/watch?v=aEI2rYuPtYs)

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