Tech-Update: ASA verschiebt Unreal Engine 5.7 auf Q3 2026

Unreal 5.7 und World Creator - KI generierte Bild

Ein massiver technologischer Meilenstein für ARK: Survival Ascended (ASA) verzögert sich: Studio Wildcard hat offiziell bekannt gegeben, dass das sehnsüchtig erwartete Upgrade auf die Unreal Engine 5.7 nicht mehr wie ursprünglich geplant erscheint, sondern auf das späte dritte Quartal 2026 (Late Q3 2026) verschoben wurde.

Der Grund für das Aufschieben ist strategischer Natur: Engine-Upgrades dieser Grössenordnung bringen naturgemäss erhebliche Unberechenbarkeiten mit sich. Um den anstehenden Launch der grossen Content-Releases Genesis Ascended Part 1 und ARK: Tides of Fortune nicht durch technische Instabilitäten zu gefährden, priorisiert das Entwicklerstudio Stabilität vor Geschwindigkeit.

Um diesen „Heavy Lift“ sauber über die Bühne zu bringen und spürbare Performance-Gewinne zu garantieren, hat Wildcard das Team massiv aufgestockt. Mehrere erfahrene Unreal-Engine-Veteranen wurden langfristig eingestellt, um die Kernarchitektur, Grafik-Optimierungen sowie plattformspezifische Bugfixes nachhaltig voranzutreiben.

Die Unreal Engine 5.7 & das neue Feature „World Creator“

Das Upgrade auf die Version 5.7 verspricht nicht nur tiefergehende Optimierungen für die Performance des Spiels, sondern bringt auch ein extrem mächtiges Werkzeug für Entwickler und Modder ins Spiel: den World Creator.

Der World Creator ist ein hocheffizientes, prozedurales Werkzeug zur Gelände- und Landschaftsgenerierung in Echtzeit. Für das ARK-Ökosystem bedeutet die Integration dieses Features einen gewaltigen Sprung nach vorn:

  • Echtzeit-Geländegestaltung: Modder und Devs können komplexe Terrains, Erosionssimulationen, Flussläufe und topografische Details in Sekundenschnelle generieren, statt Landschaften wochenlang von Hand modellieren zu müssen.
  • Nahtlose UE5-Pipeline: Durch die direkte Verzahnung mit den UE5.7-Kerntools wie Nanite (virtuelle Geometrie) und Lumen (dynamische globale Beleuchtung) wird die Erstellung von Custom-Maps massiv beschleunigt und optimiert.
  • Bessere Performance auf Server und Client: Da der World Creator Landschaften hocheffizient und sauber strukturiert aufbaut, profitieren am Ende auch die Server-Stabilität und die Client-FPS von fehlerfreieren, optimierten Map-Geometrien.