Genesis 1

Genesis Part 1 versetzt Überlebende in eine virtuelle Testumgebung, die aus fünf isolierten Simulations-Biomen besteht: Bog, Arctic, Ocean, Volcanic und Lunar. Anstelle einer zusammenhängenden offenen Welt fungieren die Zonen als autarke Mini-Welten mit extremen Umweltbedingungen, eigener Missionsstruktur und einer integrierten Ökonomie über die KI-Begleiterin HLN-A.

Reise- und Wirtschaftssystem

Das Reisen zwischen den Gebieten erfolgt direkt über das Teleportationsmenü von HLN-A. Überlebende wählen Biom und Himmelsrichtung frei an; dabei bleiben das persönliche Inventar sowie Reittiere im direkten Umkreis erhalten, während traditionelle Bettenreisen Gegenstände fallen lassen. Klassische Explorer Notes entfallen komplett und werden durch fehlerhafte System-Glitches ersetzt. Das Reparieren dieser Glitches sowie das Abschliessen instanziierter Missionen schaltet Lore-Informationen frei und belohnt mit der Währung Hexagone. Diese lassen sich direkt über HLN-A gegen Rohstoffe oder abgestufte Beutekisten der Stufen 1 bis 3 eintauschen.

Die fünf Biome und Umweltgefahren

Jede Zone zeichnet sich durch spezifische Gefahren und Landmarken aus:

  • Bog: Ein vertikaler Sumpf aus gigantischen Titanenbäumen, Riesenblumen und giftigen Mooren mit Regionen wie Willow Way, Titan Tree Undergrowth und Toxic Mire.
  • Arctic: Gefrierende Gebirgszüge mit Schneestürmen und dynamischen Lawinen, die Hänge herabstürzen, geprägt durch Landmarken wie Frozen Crags, Glacier Point und Northern Ice Canyons.
  • Ocean: Ein Tiefseegebiet mit Gräben, Strömungswirbeln, Sauerstoffblasen und Unterwasser-Vakuumkompartimenten rund um Helm's Reef, The Flotilla und The Trench.
  • Volcanic: Eine von Asche und periodischen Eruptionen geprägte Vulkanlandschaft voller Lavaströme und Ölfelder wie Hades Reservoir, Flame Lake und Lavaclaw Flow.
  • Lunar: Eine Asteroiden- und Mondzone mit geringer Schwerkraft, dünner Atmosphäre, tödlicher Sonnenstrahlung und Sauerstoff-Geysiren zwischen Landmarken wie High Orbit, Eye of Horus und Optic Nerve.

Exklusive Kreaturen und X-Varianten

Jedes Biom führt eine spezialisierte Spezies ein. Der spinnenartige Bloodstalker im Sumpf dient als hochmobiles Fortbewegungsmittel und zieht Ziele heran. Der Ferox in der Arktis verwandelt sich nach der Fütterung mit Element in ein schweres Kampfmonstrum. Im Ozean fungiert die riesige Schildkröte Megachelon als schwimmende Baubasis, während der Magmasaur im Vulkangebiet als mobiler Schmelzofen und explosive Fernkampfeinheit agiert. Im Mond-Biom patrouilliert der gigantische Weltraumwal Astrocetus neben dem Tek Triceratops. Zusätzlich sind alle Biome von X-Kreaturen bevölkert, die im Vergleich zu ihren Standard-Gegenstücken über erhöhte Statuswerte und individuelle Texturmuster verfügen.

Quelle: https://ark.wiki.gg/wiki/Genesi…