ARK Maker

ARK MAKER by Wildcard

Was anfangs unter dem Projektnamen ARK World Creator lief, manifestiert sich nun als ARK Maker. Studio Wildcard liefert hier nicht nur ein Werkzeug für den Map-Bau, sondern eine In-Game-Entwicklungsumgebung direkt im Client von ARK: Survival Ascended (ASA). Ohne den Umweg über das speicherhungrige ARK Dev Kit und vollständig plattformübergreifend auf allen Systemen (inklusive Konsolen) erhalten Spieler die Kontrolle über Assets, Objekte und die Gameplay-Logik. Dieses wurde gestern an der IGN Live 2026 in Los Angeles von co-Founder Jeremy Stieglitz bekanntgegeben. 

Die integrierten Level-Design-Tools erlauben das Hinzufügen, Entfernen und Verändern jeglicher Elemente im dreidimensionalen Raum. Dabei sticht vor allem die Tiefe der Modifikationsmöglichkeiten hervor:

  • Mesh- und Material-Overrides: Eigenschaften sowie Oberflächenmaterialien von Objekten und Meshes können direkt im Spiel überschrieben werden.
  • Visuelle und akustische Assets: Partikelsysteme, Lichtquellen sowie sämtliche Audio-Effekte lassen sich frei platzieren und im Detail konfigurieren.
  • Komponenten-Architektur: Jede einzelne Komponente und Eigenschaft eines Objekts ist editierbar. Spieler können eigene, frei konfigurierbare Spielobjekte (Game Objects) programmieren und diese als Templates abspeichern.

Die eigentliche "Revolution" für das Sandbox-Genre ist das integrierte Logik- und Scripting-System. Über Lua lassen sich neue Gameplay-Funktionalitäten direkt im Spiel implementieren. Da dem Scripting-System die vollständige Blueprint-API zur Verfügung steht, können vermutlich auch komplexe Spielmechaniken, Trigger und massgeschneiderte Verhaltensweisen für Objekte umgesetzt werden. Performance-Probleme und neue Bugs vermutlich inklusive ;)

Die Verteilung der eigenen Kreationen läuft komplett automatisiert. Eigene Arks und Modifikationen werden direkt über das Spiel geteilt (vermutlich via Mod Browser von Curseforge). Sobald sich ein Spieler mit einer Multiplayer-Session verbindet, auf der ein modifiziertes ARK Maker-Konstrukt läuft, lädt der Client alle erforderlichen Daten vollautomatisch im Hintergrund herunter.

Bekannt wurde auch, dass der Modder Applez offiziell als "Lead"-Programmierer für die Entwicklung des ARK Makers verpflichtet wurde. Erfahrung im Bereich der In-Game-Manipulation bringt er durch seine Mod Ultimate Map Tool mit. Zudem hat Wildcard im Mai offiziell informiert, dass auch weitere Unreal-Veteranen vom Studio angestellt wurden (Update: Es ist nicht bekannt, ob diese ebenfalls an diesem Projekt mitwirken, oder stärker z.B. bei UE 5.7 Upgrade und Genesis 1 & Integration der ehemaligen Features von ATLAS, usw.. zuständig sind).

Es ist nicht das erste Mal, dass Wildcard auf das Know-how der Modding-Community aufsetzt. Diese Symbiose hat bei ARK Tradition: Der "Tek Drill" des Modders Zarthan wurde damals adaptiert und als Tek Bunker fest ins Spiel integriert. Auch der Modder Garuga setzte Massstäbe, indem diverse Kreaturen aus seiner bekannten "Additions Ascended"-Modreihe direkt in den offiziellen Spielkanon übernommen wurden.

Der Release von ARK Maker ist für das 3. Quartal 2026 geplant... unter Vorbehalt, da dies in der Wildcard-Zeitzone stattfindet.