Astraeos Mega-Update: Pyranthos und Hydra

Astraeos Boss Hydra

Die von Modder Nektatus entwickelte Karte Astraeos erhielt am 25. Februar 2026 ihr bisher grösstes Update (Client Version 83.x). 

Als offizieller Non-Canonical-DLC für ARK Survival Ascended hat sich Astraeos bereits durch sein an die griechische Mythologie angelehntes Setting etabliert. Das kommende Update erweitert die spielbare Fläche drastisch.

Vorstellung der Karte

Astraeos zeichnet sich durch ein Design aus, das klassische ARK-Elemente mit antiker Mythologie verbindet. Die Karte besteht aus mehreren massiven Inseln wie Korinthos und Therokis, die jeweils eigene Biome und Herausforderungen bieten. Spieler treffen hier auf massgeschneiderte Spawns und spezifische Bosse, die das End-Game fordern. Zu den bisherigen Spezialitäten gehören einzigartige Arenen wie die der Medusa sowie ein starker Fokus auf Erkundung durch weitläufige Ozeane und vertikale Terrainstrukturen.

Das Update im Detail

Die Patchnotes und Teaser des Entwicklers listen weitreichende Neuerungen auf. Jedes Kernelement des Updates bringt spezifische Änderungen für PvE- und PvP-Spieler.

Neue Landmasse: Pyranthos und Phylakion

Pyranthos ist eine gigantische neue Wüstenregion, die knapp die halbe Grösse der offiziellen Karte Valguero erreicht. Neben endlosen Dünen und extremen Wetterbedingungen verbirgt sich hier Phylakion, eine massive Stadt, die unzählige intakte Häuser als neue Basis-Standorte bietet. Unter dem Sand lauern zudem tödliche Gefahren wie Deathworms und neuartige Wüstenkreaturen, die unvorbereitete Spieler schnell überwältigen.

Neue Bosskämpfe: Hydra, Manticore und Minotarchos

Mit "Hydraskos the Unbroken" wird eine mehrköpfige Hydra in das Spiel integriert. Dieser taktisch anspruchsvolle Kampf erfordert gezieltes Vorgehen gegen die einzelnen Köpfe und schaltet nach Abschluss die begehrten Drachen-TEK-Engramme frei. Zusätzlich werden der Manticore als weiterer Hauptboss und der Minotarchos als neuer Miniboss eingeführt, was das Late-Game-Angebot der Karte massiv ausbaut.

Neue Kreaturen und Feinde

Die Fauna von Astraeos erhält Zuwachs durch den zähmbaren Grand Tortugar sowie bekannte Kreaturen wie Oasisaur, Phoenix, Rock Drakes und Megaraptoren. In den Dünen von Pyranthos treiben zudem gigantische, unzähmbare Skorpion-Könige und -Königinnen ihr Unwesen, die bei Niederlage wertvolles Gift fallen lassen. Ausserdem bewachen neue Skelett-Gegner in der Wüste Schatztruhen, was einen direkten Anreiz für den Kampf am Boden schafft.

Höhlensysteme und Artefakte

Das Update fügt der Karte rund 20 neue Höhlensysteme hinzu, die sich sowohl in den neuen als auch in älteren Gebieten befinden. Darunter sind fünf neue Artefakthöhlen, in denen Spieler insgesamt sieben neue Artefakte bergen müssen. Für die PvP-Community wurden über zehn neue Bauhöhlen implementiert, deren Eingänge bewusst so eng gestaltet sind, wie es das Development-Kit von Wildcard zulässt, um maximale Verteidigungsfähigkeit zu garantieren. Ozean-Spieler erhalten zudem neue Moonpool-Höhlen für Unterwasserbasen.

Optische und akustische Generalüberholung

Astraeos erhält ein vollständiges Upgrade der Beleuchtungs- und Wettersysteme, was die Atmosphäre und Sichtverhältnisse in allen Biomen und Höhlen drastisch verändert. Begleitet wird dies von einer kompletten Überarbeitung der Kampfmusik. Ältere Gebiete wie Korinthos erhalten zudem höher aufgelöste Bäume. Diese ersetzen die alten Modelle nahtlos, ohne bestehende Strukturen der Spieler zu beschädigen.

OSD (Orbital Supply Drop) Rebalancing

Die Orbital Supply Drops wurden komplett neu ausbalanciert und belohnen Verteidiger nun mit TEK-Strukturen sowie hochrangigen Sätteln für Kreaturen wie Giganotosaurus, Carcharodontosaurus und Rock Drake. Auf der Insel Therokis spawnen ab sofort vermehrt High-Tier-OSDs. Bei legendären Drops müssen sich Spieler zudem auf eine neue Bedrohung durch den Lightning Giga einstellen.

Performance und Bugfixes

Neben den Inhalts-Updates liefert der Patch dringend benötigte technische Optimierungen. Zahlreiche Mesh-Holes auf der Karte wurden geschlossen und die Client-Performance signifikant verbessert. Zusätzlich wurden spezifische Fehler wie fehlende Spawns der Spring Drakelings oder fehlerhafte Texturen in der Bienenhöhle behoben.

Offizielle Patchnotes (v83)

Die vollständige Liste der Strukturänderungen, neuen Inhalte und Fehlerbehebungen für das Astraeos-Update sowie allgemeine System-Fixes.

Neu in Astraeos

  • Neue gigantische Wüstenlandmasse: Pyranthos
  • Neuer Bosskampf: Manticore
  • Neuer Bosskampf: Hydraskos the Unbroken
  • Neue Kreatur: Grand Tortugar
  • Neuer Miniboss: Minotarchos
  • Neues Wettersystem + komplette Überarbeitung der Beleuchtung
  • Hinzugefügt: Phoenix, Oasisaur, Armadoggo, Desmodus, Megaraptor, Rock Drakes, Scorpion King & Queen, Astral & Scorpion King/Queen, Deathworm, neue Skelett-Feinde
  • 5 neue Artefakthöhlen hinzugefügt
  • Rhyniognatha-Drohnennest-Höhle hinzugefügt
  • Ossidon- & Megaraptor-Sättel zum Miniboss-Lootpool hinzugefügt

Änderungen

  • Ozean-Spawns auf benutzerdefinierte Ozean-Dinospawn-Einträge umgestellt: DinoSpawnEntries_Ocean_Generic_Ast
  • Eismaterialien im Schneebiom geändert
  • Beleuchtung der Medusa-Arena überarbeitet
  • Beleuchtung in fast allen Höhlen angepasst
  • Kampfmusik für die gesamte Karte angepasst

OSD-Änderungen auf Astraeos

  • Lightning Giga als möglichen Gegner für legendäre OSDs hinzugefügt
  • Giga-, Carcha-, Rockdrake-, Megalodon-, Tuso-, Mosa-, Helicoprion-, Megaraptor- und Deinonychus-Sattel zu OSDs hinzugefügt
  • Teslaspule, Tek-Turret, Tek-Replikator, Tek-Transmitter, Tek-Teleporter, Tek-Vakuumkammer, Tek-Torrahmen (Klein & Gross), Tek-Tor (Klein & Gross) als möglichen Drop hinzugefügt
  • Menge an Kryo-Drops reduziert
  • Strukturen der Stein-Stufe entfernt
  • OSD-Schwierigkeitsverteilung auf Therokis neu ausbalanciert, um mehr High-Tier-OSDs spawnen zu lassen
  • Deinotherium-Spawns im Grasland reduziert

Fehlerbehebungen (Astraeos)

  • Fehler behoben, bei dem Spring Drakelings nicht spawnten
  • Falsche Materialien in der Bienenhöhle korrigiert
  • Falsche Landschaftsfarbe auf den nördlichen Inseln korrigiert
  • Löcher in Supplycrate-Meshes geschlossen

Spiel-Fixes & Andere Karten

  • Spiel-Fixes: Fehler behoben, bei dem das Fallschirm-Skelettmesh den Charakter-Knochenskalierungen folgte. Pinselstriche bei der Spotlight-Bemalung korrigiert. Fehler im Gen-Scanner behoben, bei dem die erste gemoddete Kreatur keinen Text hatte. Die Scout-Kamera befindet sich nicht mehr im Körper des Scouts.
  • Scorched Earth: Drei ältere Höhlen-Flugverbotszonen erlauben es Spielern nicht mehr, für einen kurzen Moment aufzusitzen.
  • Aberration: Einige Mesh-Löcher geschlossen.
  • Extinction: Gacha spielt nun die korrekte Dreh-/Zielanimation beim Aufladen ab.
  • Ragnarok: Einige Mesh-Löcher geschlossen. Flackernden Wasserfall behoben.
  • Lost Colony: Fehler behoben, bei dem Thralls in Bosskämpfen gelegentlich keine Waffen anzeigten. Fehler behoben, bei dem der Bosskampf hängen blieb, wenn alle starben. Leistungsprobleme mit Kryo-Krankenhäusern bei grosser Anzahl behoben. Einige Exploits behoben.

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