Ausblick ARK Survival 2026

ASA DLCs Roadmap (aktuell)

Die strategische Neuausrichtung von ARK: Survival Ascended (ASA) etabliert bis 2028 eine technologische Brücke zwischen dem aktuellen Ökosystem und dem Nachfolger ARK 2. Im Fokus dieser Transformation stehen die Migration auf die Unreal Engine 5.7 zur signifikanten Performance-Optimierung, eine dichte Content-Pipeline mit neuen DLC-Primärwelten sowie die systematische Vorbereitung der Spielerbasis auf den radikalen Konzeptwechsel des Sequels.

Roadmap

2026 Q1

  • Unreal Engine 5.7
  • SOFT (Survival of the Fittest)

2026 Q2

  • Story Karte: Genesis 1
  • Neues Tier: "Palaeoctopus"
  • Bob’s True Tales: "Tides of Fortune"

2026 Q3

  • World Creator Tool

2026 Q4

  • Neue DLC Karte: "Dragontopia"

2026-2027

Im Zeitraum 2026/2027 erhalten folgende Spezies ein TLC (Tender Love Care) Update: Araneo, Quetzal, Giga, Theri und Megalo. Parallel dazu erfolgt die Integration der kostenlosen Karten Fjordur, Crystal Isles und Lost Island geplant.

2027 Q1

  • Neue DLC Karte: "Atlantis"

2027 Q2

  • Story Karte: Genesis 2
  • Bob’s True Tales: "Galaxy Wars"

2027 Q4

  • DLC: "Legacy of Santiago" (Testing und Übergang zu ARK 2)

2028

  • ARK 2 (Release-Fenster)

Technischer Quantensprung: Unreal Engine 5.7

Das für März 2026 geplante Upgrade auf Unreal Engine 5.7 bildet das Fundament für die zukünftige Performance. Nach dem Launch auf Version 5.2 und dem aktuellen Stand 5.5 wird der Sprung auf 5.7 eine Leistungssteigerung von etwa 30 bis 40 Prozent bei CPU und GPU realisieren (Achtung! Wildcard Logik, ggf. so wie ARK Ascendend kostenlos sein wird). Kernstück ist ein neues System zur Darstellung von Nanite-Vegetation, das bereits in Tech-Demos zu "The Witcher IV" beeindruckte. Diese Nanite-Tessellierung ermöglicht eine drastisch effizientere Berechnung massiver Foliage-Szenen ohne grafische Kompromisse. Für Konsolenspieler rückt damit das Ziel von stabilen 60 FPS in greifbare Nähe. Gleichzeitig ist dieser Schritt die Grundvoraussetzung für den Port auf die Nintendo Switch 2.

Ein unvermeidbarer Nebeneffekt des Engine-Upgrades ist die Notwendigkeit, sämtliche Mods neu zu "cooken". Aufgrund von Änderungen am Materialsystem müssen über 6000 Mods serverseitig aktualisiert werden, was einen mehrwöchigen Prozess beansprucht.

2026: Battle Royale, Piraten und Drachen-Mythen

Das erste Quartal 2026 markiert die Rückkehr von "Survival of the Fittest". Die Entwicklung liegt bei Studio Sirens, einer Snail-Games-Tochter. Angesichts der negativen Erfahrungen mit dem DLC "Aquatica" herrscht in der Community Skepsis bezüglich der Qualität (oder konkret, es war ein massives Desaster, aber da nur ASE betroffen war hat es viele nicht gekümmert!). Wildcard distanziert sich operativ weitgehend von diesem Projekt, das primär als Marken-Verwertung dient.

Im zweiten Quartal folgt Genesis Part 1 zusammen mit dem Erweiterungspack "Bob’s True Tales: Tides of Fortune". Dieses Paket transformiert ARK in ein Piraten-Szenario, das technologisch stark auf Elementen von "Atlas" aufbaut. Spieler erwarten grossflächige Ozean-Biome, echte Schifffahrtsmechaniken und Seekämpfe. Im dritten Quartal wird der "World Creator" eingeführt, ein In-Game-Tool, das Modding-Funktionen direkt in den Client integriert.

Den Abschluss des Jahres bildet "Dragontopia" im vierten Quartal. Dabei handelt es sich um ein internes Projekt, das die Bindung zwischen Spieler und Kreatur neu definiert. Drachen werden hier als eigenständige Partner mit einem Freundschaftssystem statt als rein steuerbare Roboter fungieren. Optisch orientiert sich die Karte an einer Mischung aus Pandora und High-Fantasy-Elementen.

2027: Die Tiefe von Atlantis und galaktische Kriege

Das Jahr 2027 startet mit der hochgelobten "Atlantis"-Karte. Die Bestätigung, dass der Schöpfer von Valguero und Fjordur an dieser Karte arbeitet, garantiert ein hohes Mass an vertikalem Weltenbau und mystischen Unterwasser-Biomen. Es ist die Antwort auf den Wunsch nach einer dedizierten Ozean-Karte mit tiefen Gräben.

Im zweiten Quartal erreicht die Story mit Genesis Part 2 und "Bob’s True Tales: Galaxy Wars" ihren vorläufigen Höhepunkt. Hier verlassen die Überlebenden die Erde für Raumschlachten und Gravity-basiertes Gameplay. Gegen Ende 2027 erscheint mit "Legacy of Santiago" ein spielbares Prequel zu ARK 2. Dieses Projekt dient als Testumgebung für die neuen Mechaniken des Nachfolgers, einschliesslich des Souls-like Kampfsystems.

Verzögerungen bei Crystal Isles und Lost Island

Die ursprüngliche Planung für 2025 wurde revidiert. Die offiziellen Zusatzkarten Crystal Isles und Lost Island verschieben sich auf 2027. Studio Wildcard priorisiert die Story-Inhalte und die Engine-Migration. Die Finanzierung externer Kapazitäten für diese Karten wird massgeblich (meine Vermutung!!!) durch die Verkäufe der "Bob’s True Tales"-Packs und der Fantastic-Tames-Reihe gesichert.

Ausblick: ARK 2 im Jahr 2028

ARK 2 ist offiziell für 2028 terminiert. Das Spiel befindet sich aktuell in der Prototyp-Phase ("Vertical Slice"). Im Gegensatz zum Sci-Fi-Fokus der Genesis-Addons kehrt ARK 2 zu den primitiven Wurzeln zurück. Das aktive Gameplay ist auf Third-Person-Nahkampf, dynamische Weltereignisse und das Überleben in kleinen Gruppen fokussiert. Santiago, verkörpert durch Vin Diesel, bleibt die zentrale Figur der Erzählung auf dem Planeten Arat.

Quellen:

 

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