Unreal Engine 5.5 ist LIVE (ARK Patch Notes v66)

Unreal Update 5.5

ARK: Survival Ascended legt mit Update v66 kräftig nach – neue Engine, über 100 frische Bauteile, smartere Dinos und technischer Feinschliff inklusive. Wer Basebau liebt oder auf stabile Performance setzt, kommt jetzt voll auf seine Kosten. Dazu wächst das Modprojekt Astraeos mit neuer Landmasse und Bossen weiter zur vollwertigen Erweiterung heran.

Mit Patch v66 macht ARK: Survival Ascended einen bedeutenden Schritt nach vorn: Die Migration auf Unreal Engine 5.5 verbessert die technische Grundlage für mehr Performance, Stabilität und visuelle Qualität. Einzelne DLC-Karten lassen sich nun separat installieren oder entfernen – ein Plus für Speicher- und Mod-Management. Ebenfalls neu ist das plattformübergreifende Backup-System für Einzelspieler, das automatische Sicherungen ermöglicht, sowie ein leistungsoptimiertes Grafikpreset auf dem PC, das gezielt Framerate statt Grafik priorisiert.

Inhaltlich erweitert das Update das Bausystem deutlich: Über 100 neue Bauteile in verschiedenen Materialien und Baustilen (inkl. Tek, Adobe, Steampunk, Wasteland) bringen kreative Vielfalt. Der klassische Eier-Inkubator kehrt zurück, ergänzt um neue Strukturvarianten. Kreaturen zeigen jetzt mehr Verhalten dank "Curiosity"-Inspiration – Wildtiere führen Animationen aus oder blicken sich um. Die Liste der Bugfixes ist umfangreich: Fehler bei LODs, Terrainanpassung, VFX, Serverstabilität und zahlreichen Kreaturen wurden gezielt behoben. Auch das ambitionierte Modprojekt Astraeos wurde massiv erweitert – inklusive neuer Landmasse Lemnokis, frischer Höhlen, Bosskämpfe und Biome.

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1) ARK 10-Jahre-Jubiläums-Event jetzt live!

  • Inhaber inoffizieller Server können das Event aktivieren, indem sie -Activeevent=birthday in die Server-Startparameter einfügen.
  • Im Einzelspieler-/Host-Modus ist neu eine Drop-down-Option unter Spielregeln > Regeln verfügbar, um Events zu aktivieren.
  • Weitere Infos: Community Crunch 460
  • ClubARK erstrahlt zur Feier des Jubiläums in einem tropischen Design!
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2) Technische Verbesserungen

  • Migration von Unreal Engine 5.2 auf Unreal Engine 5.5 für bessere Performance, Stabilität und visuelle Qualität.
  • Einzelne DLC-Karten können jetzt unabhängig vom Hauptspiel installiert oder deinstalliert werden.
  • Neue Funktion "Singleplayer-Backup-Saves (Beta)":
    • Erstellen, Wiederherstellen und automatische Generierung von Backups auf allen Plattformen.
  • Neues Grafik-Preset „Nur Leistung“ (nur PC):
    • Deaktiviert bestimmte Effekte zur Framerate-Steigerung auf Kosten der Optik.

2.1) Dino-Quality-of-Life-Verbesserungen

(inspiriert von AvianApexY und dem Curiosity-Mod: CurseForge-Link)

  • Wilde und gezähmte Kreaturen schauen sich neugierig um.
  • Wilde Kreaturen führen gelegentlich neue Animationen aus.

2.2) Strukturen

  • Zurückgekehrte Struktur: Eier-Inkubator
  • Neue Bauteile, Varianten und Skins:

Stroh (30 neue Teile):
Scheunentor, Kellertüre, Doppeltüre, Doppelrahmen, Zaunfundament, Zaunstütze, Halber Balken, Halbe Säule, Halbes Geländer, Dünner Balken halb, Dünne Säule halb, Hangartür, Lukenrahmen, Leiter, Pfeiler & Balken, Viertel-Decke, Viertel-Fundament, Viertel-Rampe, Viertel-Dach, Viertel-Treppe, Viertel-Wand, Rampe, Rampenecke, Geländer, Flach geneigte Wand, Treppenhaus, Dünne Säule, Falltür, Dreiecksdecke, Dreiecksfundament

Holz, Stein, Metall (je 30):
Halber Balken, Halbe Säule, Halbes Geländer, Dünner Balken halb, Dünne Säule halb, Viertel-Rampe, Viertel-Dach, Viertel-Treppe, Rampenecke, Flach geneigte Wand

Lehm, Tek (je 22):
Halber Balken, Halbe Säule, Halbes Geländer, Dünner Balken halb, Dünne Säule halb, Umgekehrtes Vierteldach, Viertel-Rampe, Viertel-Dach, Viertel-Treppe, Rampenecke, Flach geneigte Wand

BTTs Frontier Showdown, Steampunk Ascent, Wasteland War (je 30):
Halber Balken, Halbe Säule, Halbes Geländer, Dünner Balken halb, Dünne Säule halb, Viertel-Rampe, Viertel-Dach, Viertel-Treppe, Rampenecke, Flach geneigte Wand

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3) Fehlerbehebungen (alle Plattformen)

  • Clientabsturz beim Extinction-Aufstiegsfilm behoben
  • Diverse Bodenanpassungsprobleme bei Kreaturen korrigiert
  • Fehlerhafte LODs bei Kreaturen/Sätteln bei niedrigen Grafikeinstellungen behoben
  • Aquatic-Attribut erscheint nicht mehr bei Flugtieren (wenn bAllowFlyerDinoSubmerging auf false)
  • Fehler beim „Letzte Sitzung beitreten“ behoben
  • „Alle ablegen“ bei Kreatureninventar nicht möglich bei vollem Spielerinventar – nun behoben
  • Schattenflackern bei vielen Strukturlichtern behoben
  • Wasserflackern nach Charaktertransfer behoben
  • Snow Owl’s Divebomb mit aktivem Begleiter korrigiert
  • Vorschau-Fehler beim Bemalen von Strukturen behoben
  • Pyromane wird nun korrekt durch Wasser gelöscht nach Teleportation aus Vakuumkammer
  • Visuelle Artefakte bei Fernglas und Tauchhelm behoben
  • Industrie-Kochtopf bezieht nun nur mit Bewässerung Wasser
  • Gamepad kann nun Tusoteuthis korrekt auf der Stelle drehen (A/X)
  • Reaper & Basilisk: Vergrabene Mounts passen sich wieder dem Terrain an
  • Biogrinder liefert jetzt korrekt Hammelfleisch beim Zerkleinern von Ovis
  • Spawnfehler unter dem Mesh im Sunken Forest auf Extinction behoben
  • Fehlende Wasservolumen in Seen auf Extinction ergänzt
  • Meshlöcher auf Extinction gestopft
  • Mei Yin’s Notiz #28 auf Extinction aus dem Mesh geholt
  • Fehlende Texturen und Nachbearbeitungseffekte auf Extinction behoben
  • Titan-VFX-Nodes erscheinen wieder korrekt
  • BattleRig versinkt nach Serverneustart nicht mehr im Mesh
  • Clientcrash beim Wechsel in den Fotomodus nach Abfeuern des BattleRig-Raketenwerfers behoben
  • Fehler bei Wasteland-Strukturskins behoben
  • Managarmr-Trainings-Cooldown nach Serverwechsel korrigiert
  • Kreaturen können wieder korrekt auf Plattformen stehen
  • Beinverformung bei kleinen Spielercharakteren beim Laufen/Bergaufgehen korrigiert
  • LOD-Probleme bei Skins des Animated Series Packs behoben
  • Animationsfehler beim Quetz-Skin korrigiert
  • Bladewasp Hive-Distanz-Renderfehler behoben
  • VFX-Fehler bei Baryonyx- und Thylacoleo-Schreien korrigiert
  • Tek-Kraftfeld zeigt nicht mehr mehrere Layer gleichzeitig
  • Fehlerhafte Level-Up-Animation beim Phoenix behoben
  • Lieferballon wird beim Auslösen nun korrekt aufgeblasen
  • Materialfehler bei bemalter Ladungs-Laterne korrigiert
  • Fehlende Hitzekühlungseffekte bei Tek Railgun ergänzt
  • Boulder-VFX des Overseer im Megapithecus-Kampf behoben
  • Mehrere Exploits, Client- und Serverabstürze behoben
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4) Astraeos – Offizielles Release v0.0.6

4.1) Neue Inhalte

  • Neue Landmasse: Lemnokis
    • Riesiges Gebiet mit kalten/warmen Regionen, Stränden, Redwood, Bergkämmen, Tempeln, neuen Höhlen u.v.m.
  • Neues Gebiet: Der Mahlstrom
  • Zahlreiche neue Höhlen (klein & gross)
  • Aberration-Höhle mit Gasquellen, grünen Edelsteinen, und Aberration-Kreaturen (Karkinos, Cosmo)
  • Doppelt-Miniboss: Kalydonios & Erymanthian (Terminal auf Lemnokis)
  • Lehmhaufen zum Sammeln von Lehm
  • Astral-Wolf mit Beute wie gelbe Eishöhle
  • Astral-Mammut mit Beute wie rote Eishöhle
  • Gasquellen auf ganz Therokis verteilt

4.2) Anpassungen

  • Gras-Meshes auf Distanz überarbeitet
  • Grasdichte im Nahbereich angepasst
  • Farben des Grases angepasst
  • Beschreibung der Boss-Tribute überarbeitet
  • Zedernbaum-Färbung angepasst
  • Höhlenbeleuchtung überarbeitet (wegen Engine-Upgrade)
  • Temperaturkurve auf der ganzen Karte neu erstellt
  • Astral Deinosuchus droppt nun rote Sumpfhöhlen-Beute
  • Astral Megalodon droppt nun gelbe Unterwasserhöhlen-Beute
  • Astral Mosasaurus droppt nun rote Unterwasserhöhlen-Beute
  • Astral Tusoteuthis droppt nun rote Unterwasserhöhlen-Beute
  • Blitz-Kreaturen sind jetzt immun gegen Stachelwände (Anti-AFK-Farming)

4.3) Fehlerbehebungen

  • Meshlöcher behoben
  • Probleme mit Post-Processing-Volumen korrigiert
  • Physikvolumen-Fehler behoben
  • Diverse Materialfehler beseitigt
  • Fehlende Vegetation auf Therokis ergänzt
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