ARK: Survival Ascended (ASA) - Fragen & Antworten

ARK Survival Ascended

Wildcard haben für das ARK: Survival Ascended eine Menge Updates und Änderungen angekündigt. Eine Vorbestellung des Spiels wird nicht möglich sein, es wird gleichzeitig für alle - Ende Oktober - veröffentlicht, ohne exklusiven Launch-Inhalte. Das Feature des Crossplays wird schrittweise eingeführt, mit vollständiger Implementierung im Dezember. TEK-Dinosauriere und Cryopods werden am Anfang nicht verfügbar sein und Tiere und Spieler können nicht auf Geschwindigkeit gelevelt werden. Auf Serverseite gibt es Verbesserungen wie erhöhte Sichtweite für Strukturen und Dinosaurier. In Bezug auf den Inhalt sind kleinere Anpassungen und Überarbeitungen, aber keine radikalen Veränderungen geplant. Zusätzliche Events und Inhalte sind in der Pipeline, aber noch nicht näher spezifiziert. Die Entwickler legen auch grossen Wert auf Anti-Cheat-Massnahmen und planen zukünftige Updates, darunter auch die Integration des Unreal Engine 5.3.

Hinweis:

Schau hier für den neusten Artikel zu ASA: /node/279

Fragen & Antworten

Letzte Nacht haben Wildcard die lang ersehnten Fragen & Antworten zum Thema Ark Survival Ascendent (ASA) im Cummunity Crunch 381 veröffentlicht. Anbei nun der relevante Teil mit den Fragen & Antworten:

F: Gibt es eine Vorbestellung? Erhalte ich frühzeitig Zugang zum Spiel? Gibt es exklusive Inhalte? Kann ich das Spiel vorab laden?

Wir planen keine Vorbestellungen für ARK: Survival Ascended anzubieten. Das Spiel wird Ende Oktober erhältlich sein, sobald wir den Trailer und die dazugehörigen Medien veröffentlichen. Es ist nicht vorgesehen, frühzeitigen Zugang zum Spiel zu gewähren. Alle Spieler werden gleichzeitig Zugriff erhalten, und es sind keine exklusiven Inhalte geplant, die nur zum Start verfügbar sind. Da wir beabsichtigen, das Spiel sofort live zu schalten, wenn es zum Kauf bereit ist, wird es keine Option zum Vorab-Laden geben.

F: Wass könnt Ihr über Crossplay erzählen? Wie wird das funktionieren?

Sicher, wir werden ein 3-Phasen-System für die Einführung von Crossplay haben. Der Grund dafür ist, dass wir nach dem Start eines neuen Titels schneller reagieren können und die Verwaltung unserer Abläufe viel weniger kompliziert ist, was ein besseres Spielerlebnis ermöglicht. Außerdem warten wir auf Updates für die Engine und Plugins, um das Erlebnis weiter zu verbessern ;).

Phase 1: Einführung - Zeitrahmen: Oktober

Zusammenfassung: Crossplay wird für Xbox Series X/S, Windows PC und PlayStation 5 aktiviert sein, jedoch nicht für Steam PC zum Start.

Warum? Wenn wir das Spiel veröffentlichen, wird es wahrscheinlich viele Patches geben, um Fehler zu beheben. Sobald das Spiel stabiler ist, werden wir die Möglichkeit von vollständigem Crossplay in Betracht ziehen. Wir werden offizielle Server für die verschiedenen "Crossplay"-Plattformen bereitstellen, einschliesslich spezieller Server für Xbox Series X/S und PlayStation 5.Vorteil ist, dass somit die Steam-Plattform sehr rasch notwendige Patches kriegen kann.

Phase 2: Vollständiges Crossplay - Zeitrahmen: Dezember (Dies ist eine ungefähre ETA 😜)

Zusammenfassung: Crossplay wird nun für ALLE PLATTFORMEN aktiviert sein, sodass Steam mit Xbox und umgekehrt spielen kann.

Zu diesem Zeitpunkt wird das PC-Steam-Netzwerk mit dem "Xbox-, PlayStation- und Windows"-Netzwerk zusammengeführt. Das bedeutet, dass wir uns bemühen werden, alle Plattformen gleichzeitig zu patchen und sie auf der gleichen Version laufen zu lassen. An diesem Punkt werden Steam-Benutzer in der Lage sein, direkt auf den gleichen Servern wie ihre Konsolenfreunde zu spielen. Dies gilt sowohl für die offiziellen als auch für die inoffiziellen Server, aber keine Sorge, wir werden weiterhin ein separates offizielles Netzwerk online haben, das nur für Xbox- und PlayStation-Benutzer (ohne PC) zugänglich ist!

Phase 3: Cross Progression - Zeitrahmen: 2024

Cross Progression wird nicht mit Full Crossplay aktiviert werden, da wir einige bevorstehende Updates in das Epic Online Services-System integrieren müssen. Wir haben keinen genauen Zeitrahmen dafür, weil es außerhalb unserer Kontrolle liegt und die Integration einige Zeit dauern kann. Außerdem arbeiten wir immer noch daran, wie wir die Cross-Progression für bestehende Konten ermöglichen wollen, also werden wir später mehr darüber berichten.

Erklärung: Erst mit diesem Schritt wird es möglich sein, seinen Charakter von einem Server auf einen anderen mitzunehmen. Die Frage ist, ob diese Einschränkung auch schon innerhalb des Steam-Netzwerks gilt, oder ich gehe davon aus, dass wenn das PC/Steam-Netzwerk an die Konsolen angeschlossen wird (Ende Dezember), man den Charakter eben vorersrt noch nicht mitnehmen kann.

F: Welche Änderungen wurden an den Servern vorgenommen?

Wir haben ein paar Änderungen an den Servern vorgenommen. Zunächst einmal haben wir die Stasis-Replikationsreichweite für Strukturen (deutlich) und Dinos um etwa +70% erhöht. Das bedeutet, dass du sie von weiter weg sehen kannst, bevor sie "de-rendered" werden. Ausserdem werden wir das instanzierte Rendering für alle unsere Struktur-Tilesets (z.B. Gebäudeteile) verwenden, was bedeutet, dass Basen viel besser laufen werden! Im Moment sind die Server noch auf 70 Spieler begrenzt. Bei vielen anderen Änderungen, die wir vorgenommen haben, mussten wir einige Kompromisse eingehen, und im Moment ist die Technik (und die Hardware) noch nicht so weit, dass wir die Obergrenze für die Slots viel höher ansetzen können. Wir werden dies im Laufe der Zeit evaluieren und sehen, ob wir es erhöhen können, wenn weitere Engine-Upgrades und Optimierungen (entweder durch Epic oder uns) durchgeführt werden. Natürlich können von Spielern betriebene inoffizielle Server auf 100+ Spieler anwachsen, und das ist durchaus machbar, wenn du die Stasis-Replikationsreichweite reduzierst oder die maximale Dinoanzahl senkst.

F: Welche inhaltlichen Änderungen wurden für Tag 1 vorgenommen?

Höhlen, Flösse, Cryopods, TEK, Riesen-Eichhörnchen...? Dies ist ein wichtiges Thema, und wir möchten unsere Absichten klären, aber es würde uns nicht überraschen, wenn einige Details übersehen wurden. Im Allgemeinen planen wir, Inhalte auf der Grundlage der Karte zu veröffentlichen, mit der sie eingeführt wurden. Es spielt keine Rolle, wann die Karte gestartet wurde. Zum Beispiel werden Flösse und Rhyniognatha am ersten Tag verfügbar sein, aber die TEK-Kreaturvarianten und Cryopods werden nicht verfügbar sein. Wir haben einige Anpassungen an Höhlen vorgenommen, um das Spielerlebnis zu verbessern, aber drastische Änderungen an der Höhlenbalance haben wir vermieden, da wir eine komplette Überarbeitung nicht für sinnvoll hielten. Durch diese Änderungen und andere Anpassungen im gesamten Spiel erwarten wir einige Verschiebungen in der von den Spielern geschaffenen Meta. Wir planen, die Auswirkungen dieser Änderungen in den Händen von Tausenden von Spielern zu beobachten und bei Bedarf nach der Einführung anzupassen.

Um ehrlich zu sein, gibt es eine ganze Reihe von Änderungen am Gameplay:

  • Generalüberholtes Gebäude
  • Deaktiviert das Leveln der Bewegungsgeschwindigkeit von Kreaturen und Spielern im offiziellen Netzwerk (Inoffizielle können dies natürlich über die Konfiguration ändern) -- wir sehen die Gespräche, wir haben es schon vor einer Weile gemacht 😜
  • Kleine Dino-QOLs
  • Änderungen bei der Zucht:
    • Das klingt beängstigend, wir wissen das. Unsere Produkt- und QA-Teams sind deswegen ausgeflippt, aber im Allgemeinen war es nicht unsere Absicht, die Stärke der Kreaturen zu ändern, sondern die Implementierung sauberer zu gestalten. Bisher basierten die Mutationen auf dem Multiplikator der Wild-Statistik einer Kreatur, und jetzt haben wir ihr den Multiplikator gegeben. Das hat dazu geführt, dass einige Kreaturen einige Buffs/Nerfs in bestimmten Werten erhalten haben, aber wir haben vor, dies im Laufe der Zeit wieder auszugleichen, während wir ihre Rolle in der Meta bewerten. Wir wollen dein Feedback dazu :).
    • Wir haben es NICHT BEHOBEN, mehr als 20 Mutationen zu bekommen, aber wir haben die Obergrenze von 255 entfernt, damit die Server eine Obergrenze festlegen können. Wir werden es für unsere Beamten so belassen (255), aber es ist offen für Anpassungen.

Diese Beispiele decken natürlich nicht alles ab, was in ASA neu gestaltet werden kann. Wir könnten lyrische Worte über die Umwelt, das Wasser, den Himmel und die niedlichen Wildbabys verlieren... aber wir werden das Spiel bald für sich sprechen lassen!

F: Überarbeitung der Charaktererstellung

Unser Art-Team war es sehr wichtig, dass das Charaktererstellungssystem für ASA überarbeitet wird, damit die Charaktere nicht so überlebenswichtig aussehen. Und das ist gelungen..., aber dann haben wir uns entschieden, dass wir das nicht wollen und euch trotzdem erlauben, mit den Knochen und Skalern herumzuspielen. Ihr könnt also etwas erstellen, das sich schön und ausgefeilt anfühlt, oder ihr könnt euch entscheiden, einen Charakter mit fragwürdigen Proportionen zu erstellen, der aussieht, als gehöre er zu ARK: Survival Evolved (aber Next-Gen).

F: Gibt es neue Musik von Gareth Coker?

Entschuldigung, im Hauptmenü kann man dich wegen der neuen Musik von Gareth Coker nicht hören.

F: DLSS, RTXDI und FRAMEGEN.

Wir arbeiten bei all diesen Dingen sehr eng mit Nvidia zusammen. Sie sind sogar selbst in unserem Spielcode "eingestiegen" und erledigen viele Aufgaben. Du kannst mehr über diese Systeme auf ihrer Website lesen: https://blogs.nvidia.com/. Aber unser Ziel ist es, mit so viel wie möglich auf den Markt zu kommen oder es kurz danach zu haben.

F: Unreal Engine 5.2? Warum nicht 5.3?

Die Unreal Engine 5.3 ist eine relativ neue Version, und alle Änderungen, an denen Epic arbeitet, wurden verfolgt. Es ist noch zu früh, um sie gründlich zu integrieren, und ehrlich gesagt ist es so kurz vor der Veröffentlichung auch ziemlich riskant. Im Moment haben wir beschlossen, uns einige Dinge aus 5.3 herauszupicken, die uns gefallen (z. B. die Verbesserungen bei Navmesh und der Landschaft), und mit der Zeit werden wir die gesamte Engine auf 5.3 und darüber hinaus aktualisieren.

F: GAMEPLAY WANN?

Du wirst zu 100 % in der Lage sein, das Spiel anhand eines Trailers/Screenshots zu sehen, bevor du das Spiel im Oktober kaufst. Genaueres gibt es nicht zu sagen.

F: Was ist mit Betrügern?

Wir werden weiterhin mit einem Anti-Cheat für ASA arbeiten. Wir werden keine weiteren Informationen über Anti-Cheat weitergeben, da dies niemandem nützt. Dieser Anti-Cheat wird auch plattformübergreifend funktionieren, und wir haben vor, weitere Systeme zu entwickeln, die wir in unserem Live-Betrieb einsetzen können, um gegen Cheater vorzugehen... worüber wir wiederum nicht viel reden werden, weil es besser ist, wenn wir das für uns behalten :). Wir werden ein weiteres Bounty-Programm mit ASA durchführen, sodass du dich darauf freuen kannst, etwas Geld zu verdienen, während du Hacker zum Weinen bringst, während sie allein im Bett liegen und ihre Eltern von ihnen enttäuscht sind.

F: The Survival of the Fittest 5.0?

Wir kehren also zum Namen SOTF zurück. Das war einfacher auszusprechen als TSOTF, aber noch wichtiger ist, dass SOTF nicht zum Start verfügbar sein wird. Wir haben immer noch die Absicht, es zu machen, aber wir stecken all unsere Zeit, Ressourcen, Energie, Schweiss und Blut in das Remastering des Spiels, um es so gut wie möglich zu machen. Nach der Markteinführung werden wir das Remastering von SOTF (als herunterladbare Mod im Spiel) in Angriff nehmen und im Winter veröffentlichen!

F: Wird es auch ohne SOTF eine Warteschlange geben?

Zu Beginn wird kein Warteschlangensystem verfügbar sein, da wir beabsichtigen, es mit SOTF zu implementieren. Wir befinden uns noch in der Phase der Prüfung der technischen Aspekte der Umsetzung und ob es sich für das Spiel lohnt. Dies hängt von der Entwicklung von SOTF ab. Wir nehmen die Bedenken bezüglich "Warteschlangen-Botting" ernst und werden sicherstellen, dass es eine serverseitig konfigurierbare Option gibt, die deaktiviert werden kann. Diese Option wird auf unseren offiziellen PvP-Servern verfügbar sein. Ausserdem planen wir Massnahmen zu ergreifen, um solches Verhalten zu unterbinden, wie beispielsweise das Blockieren von Verbindungen und Hardware-Ebene.

F: Ereignisse? Extra Life? ASA-Inhalt!

Ja, wir werden diese Veranstaltungen weiterhin durchführen. Die erste ASA-Veranstaltung wird Extra Life sein, mit Bonustarifen und allem Drum und Dran, und dann werden wir im Dezember mit dem Start von Winter Wonderland unsere erste inhaltsbezogene Veranstaltung durchführen! Und wie bereits erwähnt, hat ASA einen eigenen Plan für die Inhalte, aber es ist noch zu früh, um darüber zu sprechen ;).

F: Wie sieht der Plan für Kreaturen-Votes aus?

Ehrlich gesagt hat es so lange gedauert, bis wir das Shasta-Dossier fertiggestellt hatten, weil wir erst einmal das Design und die Technik untersuchen mussten, um sicherzustellen, dass wir die Fähigkeiten dieser Kreatur entwickeln können, ohne das Spiel zu zerstören. Es ist eine Herausforderung, aber wir kriegen es hin. Das hat unseren Zeitplan für die Abstimmung über die Kreaturen etwas durcheinander geworfen. Wir werden vielleicht eine Pause einlegen, weil sich eine gewisse Ermüdung der Wähler einstellt. Ausserdem könnte das Meta nach der Einführung von ASA einen Bedarf an anderen Kreaturentypen entwickeln, und wir wollen euch vor der nächsten Abstimmung etwas Zeit geben, darüber nachzudenken.

F: Entwickler-Fragen und Antworten, Blogs, Vlogs, Streams usw.

Wir haben uns im letzten Jahr absichtlich sehr ruhig verhalten, da wir intensiv an der Veröffentlichung von ASA gearbeitet haben. Sobald das Spiel auf dem Markt ist, wollen wir eine Kehrtwende vollziehen und uns direkter mit der Community auseinandersetzen (wir haben die ganze Zeit mitgelesen und beobachtet, glaubt mir). Dazu könnten mehr Fragen und Antworten, Streams usw. gehören, aber die allgemeine Idee ist, dass unsere ruhigen Tage mit dem Start von ASA enden und ihr dann direkt sehen könnt, was wir aushecken! Vielen Dank für das Lesen der Fragen und Antworten, Leute! Es war toll, all eure Fragen zu beantworten. Bitte schaut euch unsere neue Veröffentlichung ARK: Survival Ascended an, die Ende Oktober in einer virtuellen Videothek in eurer Nähe erscheinen wird! Unser Offizieller PlayARK-Diskord wird einer unserer wichtigsten sozialen Knotenpunkte während des ASA-Starts und darüber hinaus sein. Dies ist der einzige offizielle Discord-Server, der von Studio Wildcard betrieben wird (nun ja, in Wirklichkeit wird er von unseren wunderbaren Mods und Admins betrieben, also grüsst sie bitte!), und wenn ihr euch den unglaublichen zweihunderttausend ARK-Community-Mitgliedern dort noch nicht angeschlossen habt, solltet ihr das unbedingt nachholen! discord.gg/playark

 

Quelle und Vollständige Informationen: https://survivetheark.com/index…

Kommentare

Erstellt vonVille (nicht überprüft)on Do., 11/16/2023 - 19:25

Will it be available on Mac and when will that approximately happen?!?!?
Because we apple-users are suffering, because we can't even play ASE, because it is
32Bit and apple only supports 64Bit :(

Erstellt vonLouis Bang Bangon Di., 11/21/2023 - 23:13

Antwort auf von Ville (nicht überprüft)

Not official, but for ASE are existing some patches to let it run on a m1:

For ASA with Unreal 5 maybe there is more hope to get a native port, but I belive currently they have enough work with all the console and the missing content. A temporary solution could be to use geforce now: https://mac360.com/how-to-play-…

 

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